jeudi 9 octobre 2014
lundi 6 octobre 2014
mardi 30 septembre 2014
Spoutnick
Toujours sur le thème stéréotypes de la science fiction:
Une fusée soviétique old school (step by step)
Une fusée soviétique old school (step by step)
dimanche 28 septembre 2014
Alien Attack
Il est dimanche et j'ai décidé de me lancer un defi:
Faire une illustration en 4 heures sur le thème "les aliens des années 50"
J'ai imaginé;
Une île du pacifique où, des militaires américains font une malheureuse rencontre avec des extraterrestres peu commodes...
Faire une illustration en 4 heures sur le thème "les aliens des années 50"
J'ai imaginé;
Une île du pacifique où, des militaires américains font une malheureuse rencontre avec des extraterrestres peu commodes...
mardi 1 juillet 2014
En Plein Vol: Les décors
lundi 30 juin 2014
En plein vol: Les personnages
Pour mon projet de fin d'année, je voulais faire un jeu type plateforme.
Dans cet article, je vais vous parler des personnages de mon projet "En plein vol"
Jean Pinlu est un grand Voleur de peinture, qui va lui même se faire voler sa collection de tableaux.
Nous devrons, manette en main, partir à la poursuite de l'homme qui nous a humiliés.
C'est un jeu type running game / plate forme.
On court derrière M. Drulan. On saute de toit en toit. on évite chaque obstacle.
Sinon, on revient au checkpoint.
De gauche à droite:
Jeau Pinlu:
pour ce personnage, j'ai été inspiré par Arsène Lupin et le genre des gentlemen cambrioleurs.
Le Sniper:
Le sniper est posté sur un immeuble, il tire à vue et nous tue.
Nous devrons essayer de quitter son champ de vision.
Le Tank:
est un sbire stupide mais très fort. Lui aussi devra être évité si l'on ne veux pas perdre la trace de Drulan.
M. Drulan: l'ennemi de M.Pinlu.
Dans cet article, je vais vous parler des personnages de mon projet "En plein vol"
Jean Pinlu est un grand Voleur de peinture, qui va lui même se faire voler sa collection de tableaux.
Nous devrons, manette en main, partir à la poursuite de l'homme qui nous a humiliés.
C'est un jeu type running game / plate forme.
On court derrière M. Drulan. On saute de toit en toit. on évite chaque obstacle.
Sinon, on revient au checkpoint.
De gauche à droite:
Jeau Pinlu:
pour ce personnage, j'ai été inspiré par Arsène Lupin et le genre des gentlemen cambrioleurs.
Le Sniper:
Le sniper est posté sur un immeuble, il tire à vue et nous tue.
Nous devrons essayer de quitter son champ de vision.
Le Tank:
est un sbire stupide mais très fort. Lui aussi devra être évité si l'on ne veux pas perdre la trace de Drulan.
M. Drulan: l'ennemi de M.Pinlu.
mercredi 4 juin 2014
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